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Déliria Heroes : ma premiere game jam gagnee sous Godot

En juin 2025, j'ai gagne ma premiere game jam avec un roguelite a des sous Godot. Ce que ca m'a appris et ce que j'en fais maintenant.

J'avais participe a plusieurs game jams avant celle-la. A chaque fois, resultat milieu de tableau. Correct, pas honteux, mais pas gagnant non plus. En juin 2025, c'est la premiere fois que j'ai vraiment gagne, sur la categorie debutants d'une jam itch.io.

Le jeu s'appelle Déliria Heroes.

La jam et le theme

Le theme etait "Compound". Ma premiere idee : un jeu de combinaison de des avec des tonnes d'effets differents. J'ai vite compris que ce serait trop ambitieux pour une jam. Trop de systemes a equilibrer, trop de variables.

J'ai resserre : un roguelite avec un combat base sur des des, un peu de progression entre les runs et des competences a debloquer. L'idee centrale etait de creer une sensation de monter en puissance combat apres combat, et c'est la que le theme a vraiment clique. Cette puissance qui se "compound" au fil du temps.

Ce que j'ai fait et ce que j'ai pas fait

Le projet est entierement solo, musique mise a part pour laquelle j'ai les droits. J'ai deliberement garde les visuels et l'UX minimaux. Je voulais une esthetique retro, avec juste assez de friction pour pousser la curiosite et la rejouabilite.

C'est aussi un prototype d'une idee de jeu qui me trotte dans la tete depuis longtemps, et un petit hommage a un projet que j'avais fait il y a plus de dix ans pendant ma premiere annee d'etudes.

Ce que ca change

Avant cette jam, j'avais rarement utilise l'IA dans le cadre de Godot. C'etait meme un peu volontaire : a l'epoque j'utilisais beaucoup les outils d'assistance au code dans mon quotidien et travailler sur Godot me permettait de souffler un peu, d'etre vraiment dans le code sans filet. Ca n'a pas toujours ete rapide, mais j'ai apprecie cette facon de bosser.

Gagner, meme sur la categorie debutants, ca a confirme que l'approche etait bonne : rester focus, reduire le scope, finir quelque chose de propre.

La suite

Depuis, j'ai l'objectif de faire une version definitive du jeu. Je ne m'y suis pas encore remis, il y a d'autres projets en cours. Mais c'est clairement quelque chose que je veux reprendre. L'objectif ce serait de sortir une version alpha sur Steam d'ici la fin 2026. C'est dans la liste, ca va venir.

Si tu veux tester : alariclg.itch.io/dliria-heroes.

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